
Дозвіл отримано — справа за Microsoft
Valve офіційно заявила: якщо Xbox скопіює трекпади Steam Controller для свого нового пристрою Project Helix — компанія не матиме жодних заперечень. Програміст Valve П’єр-Лу Гріффе в інтерв’ю Gizmodo сказав прямо: «Все, що ми впроваджуємо, ми хочемо, щоб стало цінними новими варіантами для ПК-геймінгу. Не має значення, хто це робить». Детальний матеріал з аргументами за і проти опублікував Gizmodo. Xbox зараз переживає серйозне переосмислення свого місця на ринку — і зміни торкаються не лише заліза: читайте про нову цінову стратегію Xbox Game Pass і що змінилось із Call of Duty.
Що таке Project Helix і навіщо йому трекпади
Project Helix — кодова назва наступного покоління консолі Xbox, яке, за всіма витоками, фактично є ПК у корпусі консолі. Microsoft рухається у бік стирання межі між Xbox і Windows-гаймінгом: ігри для PC стають іграми для Xbox, і навпаки. Якщо так, виникає логічне питання: як грати у стратегії, RTS та інші мишо-орієнтовані жанри з дивана без миші та клавіатури?
Саме тут і з’являється ідея трекпадів. Steam Controller від Valve — єдиний геймпад, що вирішив цю задачу на практиці: два гаптичні трекпади замість другого стіка і кнопок замінюють мишу з дивовижною точністю.
Як саме працюють трекпади Steam Controller
Трекпади Steam Controller — це не звичайні тачпади від ноутбука. Інженер Valve Джефф Муха пояснив, що вони використовують нове покоління чіпів для зниження латентності, генеруючи гаптичний зворотний зв’язок залежно від швидкості руху пальця. Проводиш повільно — відчуваєш дрібне тертя. Різко кидаєш пальцем — курсор продовжує рух за інерцією, немов на справжній поверхні.
Ця система «тренує мозок»: через кілька годин гри рука починає відчувати межі інтерфейсу без погляду на контролер. За словами журналіста Gizmodo, після знайомства з цими трекпадами повернутися до звичайного геймпада для ПК-ігор стало психологічно важко.
Що це дає Project Helix на практиці
Якби Microsoft запозичила цю концепцію, геймери Xbox отримали б кілька реальних переваг:
- Повноцінний доступ до ПК-бібліотеки — стратегії, RPG, симулятори без компромісів зі схемою керування
- Кастомізація — трекпад може ставати колесом вибору зброї, мінікартою, меню крафту або будь-якою іншою функцією
- Конкурентна перевага над PlayStation** — Sony не має аналогу, Nintendo вже рухається у схожому напрямку через оптичний сенсор Joy-Con 2
- Seamless перехід між ПК і диваном — саме та функція, яку Xbox обіцяє з Project Helix
Чому є проблема з API
Тут починається технічне ускладнення. Steam Controller в ідеалі вимагає Steam Input API — систему, яку Valve вбудувала у свій лаунчер. Поза Steam, особливо для ігор із Xbox App, трекпади працюють непередбачувано. Виконувані файли ігор Microsoft зашифровані й недоступні для сторонніх налаштувань.
Тобто якщо Microsoft просто скопіює залізо, але не інтегрує відповідний API у Windows або Xbox-екосистему — трекпади стануть красивою деталлю без реального потенціалу. Рішення є: або Microsoft розробляє власний аналог Steam Input, або домовляється з Valve про інтеграцію. Valve, судячи з усього, була б не проти.
Скопіювати — не соромно, якщо копіюєш правильно
Xbox завжди запізнювався з інноваціями в геймпадах: вібрація, тригери з опором, адаптивні кнопки — все це Microsoft додавала після конкурентів. Трекпади Steam Controller — ще один шанс не винаходити велосипед, а взяти те, що вже довело свою ефективність. Valve дала зелене світло. Питання лише в тому, чи вистачить у Microsoft сміливості скористатися цим дозволом до того, як Steam Machine займе нішу першою.