
DLSS для смартфона — мрія стає реальністю
Samsung офіційно представила технологію ENSS (Exynos Neural Super Sampling) — власний аналог DLSS від NVIDIA для мобільного чіпсету Exynos 2600. У бенчмарку Steel Nomad Lite технологія показала приріст продуктивності на 15% порівняно з конкурентами, а у тесті Basemark Power Board чіп з увімкненим ENSS посів перше місце за рейтрейсингом серед мобільних процесорів. Детальний технічний розбір опублікував Wccftech.
Як працює ENSS: два компоненти в одній системі
ENSS складається з двох взаємопов’язаних технологій. Перша — NSS (Neural Super Sampling): штучний інтелект відтворює картинку низького роздільника у чітке зображення високої якості. Замість того щоб GPU рендерив кадр у повній роздільній здатності, він обробляє його в меншому розмірі, а нейромережа масштабує результат — без видимих втрат деталей.
Друга складова — NFG (Neural Frame Generation): ШІ генерує проміжні кадри між реальними, передбачаючи рух на основі попереднього кадру. Результат — плавніша картинка без додаткового навантаження на GPU. Samsung стверджує, що разом ці дві технології здатні зробити гейминг до трьох разів плавнішим навіть при обмеженому енергоспоживанні.
Це не нова концепція у світі ПК — DLSS від NVIDIA, FSR від AMD та XeSS від Intel давно використовують схожі підходи. Для мобільних чіпів Qualcomm має аналог під назвою AFME. Але для Samsung і Exynos це перша власна реалізація такого роду.
Технічна база: Exynos 2600 і Xclipse 960
ENSS реалізується на базі GPU Xclipse 960 — третього покоління мобільної графіки Samsung на основі архітектури AMD RDNA 4, виробленої за 2-нанометровим техпроцесом GAA (Gate-All-Around). Це перший у світі мобільний чіп на 2 нм, що вже само по собі є технологічною подією.
Порівняно з попередником Xclipse 950:
- +100% — загальна продуктивність GPU
- +50% — рейтрейсинг
- +113% — продуктивність генеративного ШІ
- -16% — теплоопір завдяки новій мідній системі охолодження Heat Pass Block
- 8 WGP (Workgroup Processors) замість 6 у попередника
Завдяки цьому Galaxy S26 і S26+ на Exynos 2600 показали конкурентні результати в рейтрейсингу порівняно зі Snapdragon 8 Elite Gen 5, хоча у ЦП-тестах Qualcomm все ще лідирує на 10–18%.
До речі, якщо вас цікавить, як ці характеристики позначаються на реальних проблемах Galaxy S26, — читайте наш матеріал про основні недоліки нових флагманів і способи їх вирішення.
Головна проблема: технологія без підтримки
І тут починається головний парадокс. ENSS — вражаюча технологія, але вона практично не підтримується грами. Для того щоб ENSS дав реальний приріст у грі, розробники мають спеціально інтегрувати підтримку цієї технології у свій продукт — так само, як це відбувається з DLSS на ПК.
На ПК NVIDIA роками вибудовувала партнерську мережу і сьогодні DLSS підтримують сотні ігор. На мобільних платформах ситуація інша: остання велика гра, що вийшла нативно для Android із серйозною оптимізацією під мобільне залізо, — це Tomb Raider 2013 року. Capcom і Remedy Entertainment значно активніше адаптують свої ігри для iOS, ніж для Android. Без реальної підтримки з боку розробників ENSS залишається технологією, яка блискуче показує себе у синтетичних бенчмарках — і майже ніде більше.
Є технологія — потрібна екосистема
Samsung зробила великий крок вперед: Exynos 2600 із ENSS і NFG — це серйозна заявка на те, що мобільний гейминг на Android може наздогнати iPhone за якістю графіки. Але технологія живе лише в екосистемі. Без рішучих кроків Samsung і Google у залученні розробників ігор ENSS ризикує залишитися блискучим шоукейсом без практичного застосування — принаймні у найближчі роки.