
Цифра, яка змінює правила гри
На конференції GTC 2026 NVIDIA продемонструвала технологію Neural Texture Compression (NTC) у дії: сцена «Тосканська вілла» з текстурами у традиційному форматі BCN займала близько 6,5 ГБ відеопам’яті, а з увімкненим NTC — лише 970 МБ. Скорочення — 85%, якість картинки практично ідентична. Детальний технічний розбір опубліковано на TechPowerUp.
Як це взагалі працює
Традиційне стиснення текстур (формат BCN) зберігає дані «як є» — лише з певними втратами деталей при компресії. NTC працює принципово інакше: замість прямого збереження пікселів текстури вона кодує їх у компактне нейронне представлення — набір параметрів малої нейромережі. Під час рендерингу невелика нейромережа, що виконується прямо на GPU, відновлює текстуру в реальному часі, обчислюючи значення пікселів на вимогу, а не завантажуючи масиви даних із пам’яті.
Ключова відмінність від DLSS та інших генеративних AI-рішень: NTC не вигадує деталі. Нейромережа навчається конкретно на тих текстурах, які використовуються в грі, — і лише відновлює те, що вже закладено розробниками. Жодних галюцинацій, жодних артефактів «з повітря». До речі, саме навколо теми «чи є нейронний рендеринг справжньою графікою» розгорілася гучна суперечка після презентації DLSS 5 — читайте, що відповів критикам особисто Дженсен Хуанг.
Нейронні матеріали: бонус до швидкодії
Паралельно з NTC NVIDIA презентувала суміжну технологію — Neural Materials. Вона застосовує схожий підхід до матеріалів: замість 19 окремих текстурних каналів матеріал стискається до восьми. Результат — прискорення рендерингу від 1,4 до 7,7 раза при роздільній здатності 1080p залежно від складності сцени.
Що це означає на практиці
Практичні наслідки технології охоплюють кілька сфер:
- Відеокарти з 8–12 ГБ VRAM отримають можливість запускати ігри з текстурами ультра-якості, які раніше потребували 16+ ГБ
- Розміри ігрових дистрибутивів суттєво зменшаться — менше місця займають не лише файли на диску, а й дані в оперативній пам’яті GPU
- 8K-текстури стануть реальністю для середнього класу відеокарт, оскільки в стисненому форматі займатимуть менше, ніж стандартні 2K-текстури у BCN
- PlayStation 6: за даними інсайдерів, Sony розглядає NTC для скорочення розміру ігор і зниження навантаження на SSD ємністю 1 ТБ
- Конкуренція: AMD вже розробляє власний аналог — Neural Texture Block Compression (NTBC), зосереджений також на зменшенні розміру дистрибутивів
Сумісність: яке залізо потягне
Технологія офіційно підтримує широкий спектр обладнання. Мінімум — будь-який GPU із підтримкою DirectX 12 Shader Model 6 (включаючи карти серії GTX 1000, AMD Radeon RX 6000, Intel Arc A). Рекомендований мінімум — NVIDIA GeForce серії RTX 20. Для повноцінного прискорення через Cooperative Vectors, що забезпечує 2–4-кратне збільшення продуктивності декомпресії, потрібні карти серії Ada (RTX 40) або новіші Blackwell (RTX 50).
Важливий нюанс: Microsoft стандартизує технологію Cooperative Vectors у DirectX, тобто NTC не є ексклюзивом NVIDIA — її зможуть використовувати розробники ігор незалежно від бренду відеокарти гравця.
Між демонстрацією і грою — ще є відстань
SDK для розробників вже доступний у форматі бета. Підтримка в Unreal Engine 5 та Unity очікується до кінця 2026 року. Але поки жодна комерційна гра не використовує NTC у виробничому варіанті — і це головне обмеження на сьогодні. Технологія існує, доказ роботи — є, але між лабораторною демонстрацією і реальним тайтлом у вашій бібліотеці Steam ще залишається кілька кроків. Якщо перші ігри з підтримкою NTC справді вийдуть у кінці 2026-го, власники відеокарт із 8 ГБ VRAM зможуть нарешті перестати стежити за кожним мегабайтом.