
Минув майже місяць відтоді, як Sony шокувала геймерську спільноту заявою про припинення виробництва дисків для нових ігор PlayStation із січня 2028 року. За цей час хвиля обурення не вщухла, а навпаки — набрала обертів: петиції, соціальні кампанії та навіть плани масштабного бойкоту. Однак під час нещодавнього звіту про прибутки Sony за Q1 2026 року компанія дала зрозуміти, що її рішення є остаточним. Про це повідомляє Kotaku та інші провідні ігрові видання.
Офіційна позиція: «Ми витратили на це багато часу»
Фінансовий директор Sony Лін Тао вперше публічно прокоментувала ситуацію під час сесії запитань і відповідей після оголошення фінансових результатів. Вона пояснила, що рішення було ретельно виваженим: «Ми витратили багато часу на обмірковування, обережно підійшли до цього питання, дійшли цього висновку і будемо обережно рухатися далі».
Головною причиною Тао назвала «прогресуючу цифровізацію контенту». За її словами, це стосується не лише ігор, а всіх видів розваг. Вона також наголосила, що диски не є тією перевагою, яка вирізняє PlayStation серед конкурентів.
«Ми розуміємо ці емоції»: як Sony реагує на гнів фанатів
Тао визнала, що компанія отримала «різні думки», а люди мають «сильні погляди» на це питання. Вона сказала: «Ігри люблять багато людей, у багатьох випадках вони пов’язані з дорогими спогадами, і ми розуміємо ці емоції».
Однак визнання емоцій не означає зміни курсу. Тао лише зазначила, що Sony хоче «розглянути» це питання та продовжить шукати способи «залучати геймерів у майбутній цифровій екосистемі». Про жодні конкретні кроки для пом’якшення удару не було оголошено.
Протести, які не змогли змінити рішення
Реакція спільноти була безпрецедентною. Петиція на Change.org під назвою «Don’t Kill the Disc» зібрала понад 352 000 підписів. Група захисників фізичних носіїв DoesItPlay оголосила про організацію тижневого бойкоту PlayStation (#PSBlackout) у середині серпня. Учасників закликають не входити в акаунти, не грати та не купувати нічого в екосистемі Sony.
У відповідь на запитання аналітика про вплив на відносини з роздрібними продавцями, Тао зазначила, що Sony планує продавати коробки з цифровими кодами в таких регіонах, як Північна Америка. Вона також наголосила, що PlayStation виграватиме завдяки доступності, курованому контенту та стабільному середовищу, а не наявності дисковода.
Чому Sony не боїться втратити фанатів?
Цифри говорять самі за себе: у кварталі, що завершився 30 червня, 82% продажів повних версій ігор для PS4 та PS5 були цифровими. Частка цифрових продажів навіть дещо впала порівняно з аналогічним періодом минулого року (83%), але Sony, схоже, впевнена, що тенденція незворотна.
Крім того, компанія вже почала перепрофільовувати свої виробничі потужності для випуску оптичних мікролінз. Це свідчить про те, що рішення ухвалене не лише на рівні стратегії, а й на рівні інфраструктури. Скасування цього кроку було б надто дорогим.
Що чекає на гравців після січня 2028 року?
Після 1 січня 2028 року нові ігри для PlayStation виходитимуть виключно в цифровому форматі. Усі раніше випущені диски, звісно, продовжать працювати. Однак нові релізи більше не матимуть фізичних копій — лише завантаження через PlayStation Store або коробки з кодами доступу в магазинах.
Для колекціонерів, любителів перепродажу ігор та прихильників збереження ігрової спадщини це стане серйозним ударом. Але Sony, схоже, готова йти на цей конфлікт заради довгострокової стратегії повного переходу на цифру.
- Ключові факти про рішення Sony:
Це рішення Sony — лише один із кроків компанії, яка останнім часом активно переглядає свою цінову політику. Раніше ми повідомляли, що Sony підвищує ціни на PS5, PS5 Pro та PlayStation Portal, що також викликало невдоволення серед гравців. Слідкуйте за нашими оновленнями, щоб бути в курсі всіх змін у світі PlayStation.