Sony Interactive Entertainment отримала патент на технологію, яка може кардинально змінити підхід до складності в іграх. Система використовує машинне навчання для динамічної адаптації поведінки NPC та босів. Замість фіксованих скриптів, вороги аналізуватимуть стиль гравця та підлаштовуватимуться під нього в реальному часі. Детальний аналіз патенту опублікував портал Patentlyze.

Що саме запатентувала Sony

Патентна заявка під назвою «AI-adapted non-player character for video game system» була подана 31 березня 2025 року. USPTO опублікувало її 1 жовтня 2026 року під номером US 2026/0295429 A1. Документ описує систему, яка збирає дані про дії гравця під час сесії. Ці дані використовуються для навчання ШІ-моделі. Модель, своєю чергою, змінює поведінку NPC та босів. Sony не обмежує технологію конкретною архітектурою ШІ. Це означає, що компанія може використовувати як готові рішення, так і власні розробки. Патент також описує можливість зміни зовнішнього вигляду персонажів та їхніх діалогів.

Як це працює: дані, які аналізує ШІ

Система відстежує широкий спектр параметрів. Ось ключові з них:

  • Час реакції — як швидко гравець реагує на атаки ворогів.
  • Кількість повторних спроб — скільки разів гравець гине на одному й тому ж босі.
  • Улюблена зброя — яку зброю гравець використовує найчастіше.
  • Патерни ухиляння — як саме гравець уникає ударів (перекати, блоки, стрибки).
  • Стиль бою — агресивний, обережний, змішаний.
  • Успішність парирування — відсоток вдалих блоків та контратак.

На основі цих даних ШІ-модель коригує стратегію ворога. Бос може змінити тактику, щоб протидіяти звичкам гравця. Наприклад, якщо гравець завжди ухиляється вліво, бос почне атакувати саме з цього боку. Якщо гравець використовує далекобійну зброю, ворог може скоротити дистанцію.

Що це означає для гравців

Головна мета технології — зробити ігри більш реалістичними та персоналізованими. Замість того, щоб завчати патерни боса, гравці зіткнуться з противником, який «вчиться» разом із ними. Це може підвищити рівень залученості. Водночас виникає питання складності. Якщо бос адаптується занадто агресивно, гра може стати несправедливою. Якщо занадто повільно — нудною. Sony, ймовірно, передбачить налаштування, які дозволять гравцям контролювати рівень адаптації.

Приклади: Elden Ring та інші ігри

Технологія виглядає особливо доречною для ігор студії FromSoftware. «Елден Рінґ» та серія «Дарк Соулс» відомі своїми складними босами. Гравці зазвичай вивчають патерни атак, щоб перемогти. Якщо боси почнуть адаптуватися, це змінить саму суть жанру. Паралельно Sony продовжує розвивати ігрові сервіси. Наприклад, у жовтні PlayStation Plus пропонує нові ігри для передплатників. Детальніше про це читайте в нашому матеріалі: «Швидкість, полювання та гігантські монстри: що приготував PS Plus на жовтень».

Чи стануть ігри розумнішими за гравця?

Патент Sony — це лише заявка, а не гарантія впровадження. Але вона демонструє напрямок, у якому рухається індустрія. ШІ дедалі частіше використовується для створення динамічних світів та персонажів. Якщо технологія працюватиме як задумано, гравці отримають унікальний досвід. Кожна битва стане неповторною. Але чи готові гравці до ворогів, які дійсно «вчаться»? Це питання залишається відкритим. Час покаже.

Олена Василенко

Від Олена Василенко

Редакторка і автор новин та статей на проекті "Топові Новини"