
Офіційне підтвердження того, чого боялися ПК-геймери
18 травня 2026 року журналіст Bloomberg Джейсон Шрейєр опублікував скуп у Bluesky. Генеральний директор PlayStation Studio Business Хермен Хюлст провів внутрішній town hall для співробітників. На ньому він офіційно підтвердив: наративні однокористувацькі ігри PlayStation відтепер залишатимуться ексклюзивами консолі. На ПК вони не вийдуть. Цим він підтвердив березневий матеріал Bloomberg, який Sony досі публічно ігнорувала. Деталі наводить Джейсон Шрейєр у Bluesky.
Від агресивної експансії — до повного розвороту
Ще у 2022 році Sony відкрито говорила про вихід на ПК і мобільні платформи. Компанія навіть прогнозувала: до половини релізів може з’явитися поза консолями. Це здавалося початком нової ери.
Реальність виявилася іншою. Перші ПК-порти — «Бог війни», «Horizon: Нульовий світанок», «Людина-павук від Marvel», «Останній із нас. Частина І» — продавались добре. Але кожен наступний реліз збирав менше. Продажі падали. Поверталося дедалі менше.
Результат: Sony вирішила, що гра не варта свічок. Тепер це — офіційна позиція.
Які ігри вже не прийдуть на ПК
Рішення Хюлста вже має конкретні наслідки. Ось що відомо про найближчі релізи:
- «Привид Йотеї» — сиквел «Острова-Призрака: Цусіма»; порт на ПК планувався, але був скасований раніше цього року
- «Сарос» — новий IP від Housemarque; вийде лише на PS5
- «Росомаха від Marvel» — розробка Insomniac Games; ПК-версія не передбачена
- «Горизонт: Збори мисливців» — виняток із правила: мультиплеєрна гра, вийде і на ПК
- «Марафон» і «Marvel: Токон» — онлайн-проєкти; також отримають мультиплатформний реліз
Тобто правило чітке: однокористувацькі наративні ігри — тільки PlayStation. Мультиплеєрні та сервісні — на всіх платформах.
Чому Sony зробила саме такий вибір
Усередині компанії давно точилася дискусія. Частина команди вважала: ПК-порти підривають цінність консолі як платформи. Навіщо купувати PS5, якщо через рік можна зіграти на ПК?
Комерційні дані підтвердили цю тезу. Продажі портів не росли. Водночас є й зовнішній контекст: Microsoft заявила, що «переосмислює» стратегію щодо ексклюзивів Xbox на інших платформах. Sony, схоже, зробила протилежний висновок: ексклюзивність захищає бренд.
Рішення також збігається з очікуваннями щодо наступного покоління. Якщо PlayStation 6 з’явиться у найближчі роки, сильна лінійка ексклюзивів стане головним аргументом для переходу. Саме тому все відоме про PlayStation 6 набуває ще більшої ваги. Sony явно будує екосистему навколо консолей.
Кінець ери відкритості — або її переосмислення
Sony витратила кілька років на те, щоб відкрити свої ігри для ПК-аудиторії. Тепер вона зачиняє ці двері — принаймні для однокористувацького контенту. Для мільйонів ПК-геймерів це означає просте рівняння: або купуй консоль, або пропускай найгучніші релізи PlayStation. Це ризикована ставка. Але Sony, схоже, впевнена: ексклюзивність коштує більше, ніж додаткові продажі на Steam.