Людина, яка побудувала підземелля, знову говорить

Андрій Прохоров — один із засновників 4A Games, колишній креативний директор студії і співавтор S.T.A.L.K.E.R. та всієї серії Metro — дав розгорнуте ексклюзивне інтерв’ю виданню SPEKA після кількох років мовчання. Він прокоментував анонс Metro 2039, стан ААА-індустрії і розповів про гру мрії, яку так і не встиг зробити. Повний текст інтерв’ю доступний на speka.ua.

Шість років реабілітації — і повернення до слова

Прохоров пішов із 4A Games у 2021 році: після обширного інсульту під час роботи над бета-версією Metro: Exodus він зрозумів, що реабілітацію і повноцінну роботу поєднувати неможливо. Лікарі давали 13% на виживання. Сьогодні він ходить без палиці, самостійно подорожує та повернувся до плавання в морі. «Але це все ще середина шляху», — каже він сам.

За роки відновлення індустрія змінилась — і Metro теж. 13 квітня 2026 року 4A Games анонсувала Metro 2039. Прохоров відреагував на анонс першим.

Про Metro 2039: задоволений, але з застереженням

Оцінка Прохорова лаконічна і чесна: «Проєкт виглядає добротним і якісним. Я задоволений побаченим у трейлерах і радий за хлопців. Відчувається трохи вплив серії Metro, але воно цілком органічне і мною вітається».

Але критика теж є: за роликами склалося відчуття надмірної барвистості — «якогось свята апокаліпсису». На думку Прохорова, атмосфера в трейлерах виглядає яскравішою, ніж хотілося б. Він сподівається, що в самій грі вона буде «більш похмурою, more desaturated» — тобто ближчою до тієї задушливої тональності, яка зробила Metro впізнаваною серією.

Детальніше про Metro 2039 — чого очікувати від нової гри і чому автор Глуховський називає її найтемнішою в серії — читайте в нашому матеріалі про Metro 2039.

Про геймдев на конвеєрі: індустрія втратила душу

Прохоров не приховує розчарування сучасним станом AAA-геймдеву. На його думку, великі студії поступово перетворились на виробничі конвеєри — де фінансові показники важливіші за творчий ризик. Він бачить у цьому системну проблему: коли студія стає занадто великою, людина, яка відповідає за творчі рішення, перестає впливати на кінцевий продукт.

Саме тому він вважає, що його відхід від 4A Games міг бути «навіть на краще» — і дав простір для нових ідей. «Вважаю, що я свою головну задачу виконав раніше — допоміг формуванню і становленню хлопців із команди. Думаю, що вони тепер впораються і без мене».

Гра мрії: «остання гра» про колонізацію екзопланети

Найінтригуючіша частина інтерв’ю — розповідь про проєкт, якого ніколи не існувало публічно. Прохоров ще кілька років тому казав про «космічну гру» як про особисту мрію. Тепер він розкрив більше деталей:

  • Жанр: науково-фантастична гра про колонізацію екзопланети
  • Концепція: новий ігровий жанр — «остання гра», яка, за задумом, має зробити непотрібними всі інші ігри
  • Зв’язок із EOLLA: ентузіасти ще у 2024 році знайшли у ресурсах Metro файли проєкту EOLLA з 2022 року — «S.T.A.L.K.E.R. у космосі». Прохоров прокоментував це жартома: «Все пропало, хтось погано почистив контент» — і додав хитру усмішку без подальших пояснень
  • Статус: поки лише мрія, без конкретних строків і студії

Той, хто побудував тунелі, дивиться у зорі

Прохоров — людина, яка двічі виграла неможливе: спочатку в медичному сенсі, потім у творчому. Він більше не у 4A Games, не в Metro і не в ігровій індустрії як активний учасник. Але його голос досі важить — і не тому, що він колись зробив відомі ігри, а тому, що він досі думає про них як художник, а не як менеджер.

Олена Василенко

Від Олена Василенко

Редакторка і автор новин та статей на проекті "Топові Новини"